競馬ゲームの中でも高い人気を誇る「ウイニングポスト」シリーズのレビューです。機種ごとの違いや変更点などについてもお話するほか「10」が出るのはいつになるのかも予想します。派生作品のワールドやスロット版についての感想も一緒にお話していきます。 ƒ^ƒCƒv‚PD–{Ü‹à››‰~iƒŒ[ƒX‚²‚ƂɈႤj‚²‚Æ‚É‹Ò—Ê‚PƒLƒ‘

『6』・『7』シリーズではプレイヤーが作成した騎手がゲーム開始時に登場することができる。 “úŒoÜi‚RŒŽ‚STjA‘åã”ti‚SŒŽ‚QTjA‹ž‰¤”tƒXƒvƒŠƒ“ƒOƒJƒbƒvi‚TŒŽ‚PTjA‚b‚a‚bÜi‚VŒŽ‚QTjA‚¼‹{”ti‚VŒŽ‚STjAƒI[ƒ‹ƒJƒ}[i‚XŒŽ‚QTjA–ˆ“ú‰¤Š¥i‚P‚OŒŽ‚PTjAƒXƒƒ“ƒXƒe[ƒNƒXi‚P‚OŒŽ‚STj‚ªƒ^ƒCƒv‚Q‚É‚ ‚½‚éB. ななこが休学から戻って来なかったらそいつも退学なってたな. 『1』・『6』以降では競走中止と予後不良も存在する(必ずしも競走中止が予後不良になるとは限らない)。, 特定の条件を満たすことによって発生するイベントとして、例えば次のようなものが設定されている。, 『1』では実在の騎手や調教師に似せた架空の人物のみが登場していたが、シリーズを重ねるたびに実名化が進んでいる。ただし、JRA所属以外の騎手・調教師は未だ一人も実名で登場したことはない。またゲーム内の時間経過によって引退や新人のデビューがあり、騎手については架空の人物(氏名や能力については『1』のみランダム、以降のシリーズでは予め設定されている)が調教師については架空の人物やゲーム内で引退した騎手が調教師として登場するようになる。更に時間が経つと、ゲーム開始当初現役の騎手や調教師として登場していた人物が再び新人となって参入するようになる。 1: 2019/10/17(木) 19:11:17.27 ID:jju4KVfO0 あれ?既視感 https://www.junon-boy.jp/s3/skiyaki/uploads/ckedito ... 競馬学校で厩務員課程の男とやってた ウイニングポストシリーズ(Winning Postシリーズ)とはコーエーテクモゲームス(旧コーエー)から発売されている競馬を題材としたシミュレーションゲームのシリーズである。 2019年現在、第14作のウイニングポスト9までが発売されている。通称は「ウイポ」あるいは「WP」。

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Winning Post 9 - PS4がゲームソフトストアでいつでもお買い得。当日お急ぎ便対象商品は、当日お届け可能です。オンラインコード版、ダウンロード版はご購入後すぐにご利用可能です。, >>14 8もファーストは9並みに糞だったぞ だから9も2022辺りから良くなるんじゃね?, >>25 >>63 その昔ギャロップレーサーオンラインっていうのがあってだな 凄いおもしろかったんだがラグが酷くてすぐサービス終了した またやりたいなあ, >>66 ケツブロックかました奴とレース後のチャットルームで激しく喧嘩したの思い出した 対人だと中々勝てない分、人気薄で勝つと嬉しかったな, ギャロップレーサーとかチャンピオンジョッキーってもう出ないの? 見てるだけゲーより好きなんだけど, >>32 チャンピオンジョッキーは2017年にスイッチで出たが大爆死したからもう二度と出ないかも, >>41 PS3版もswitch版買ったが正確性はMoveだがジョイコンの方がめんどくさく無くてかなり良かったんだがなぁ switch版全然売れなかったな…, 信じられないだろうけど いい歳したハゲたオッサンが「!」連打してレビュー書いてるんだぜ, >>43 ダビつくが一番現実に近い ノーザンダンサー4大血統クロスとか 欧州のガリデインに似てる, 史実モードが91年スタートになったのも不満 81年、91年、01年の3種類から選べるようにすりゃいいのに, G1ジョッキーはウイポみたいに馬の能力が伸びれば永遠に遊べそうなんだけどな 弱い馬に乗る意味ほとんどないし, ダビスタはもういいわ 99以降超絶劣化しかしてないからな ダビスタに比べたらウイポシリーズは順調に進化してるわ, 大原とか2018初回プレイでしか選んだことないな そう言えば9は予後不良発生率どんなもんなんだろ 8だと調子△の馬を出走させた時の一回しか経験してないが, 競馬ゲーのゲームバランスってそんなに調整難しいのかな リアルにない偏りは止めようぜ, >>99 競馬を本心から好きな人間じゃないと、どこのバランスの悪さがユーザー的にネックになるのかが分からないからな つまる所、お仕事で競馬のゲームを作ってみただけの奴にしか権限が無いって事よ, 8のバランスにそのまま闘志を乗っけたからバランスがガバガバになったんじゃないかと思うんだよね 要するに闘志オフモードをつければ8ぐらいのバランスに戻るんじゃないかと, 本音を言えば史実いらないから前詰まり改善した6の2019版が欲しい でもそれは無理なのは分かってるから、せめて架空期間の本馬場入場や実況コメントを増やしてくれ, >>103 わかる 実装後皆勤の要素が発生しない仕様にしていなければ62008でウイポス終わってた ちなみにその要素は系統確立っていいます, 7の2009あたりで止まってるんだが連勝すると能力がチートレベルまで上がるって事?, >>105 能力も上がるんだけど、闘志っていう要素が増えててこれが上がり続けると手が着けられなくなって圧勝祭りが始まる, >>113 せっかくSteamで売ってるんだからむしろエンジンだけ作ってデータとか配合とかイベントとかは ワークショップでユーザーが自由に作れるようにしろよ, >>136 大原の存在は古参の方が認知されてる 8はウザキャラとして風評被害受けてるぐらい, >>137 結局7で完成しちゃって 8や9の追加要素って完全に蛇足でしかないもんな 7のままでもっとサクサク遊べるようにしてくれるだけでよかったのに.

プレイヤーに対し直接的なライバル心をもつライバル馬主やライバル馬主が経営する牧場が『3 プログラム'98』で初登場し、『5』以降のシリーズでも導入された。ライバル馬主の中には特定の毛色の馬しか所有しないという特徴をもつものもいる。以下は主なライバル馬主。, シリーズ作品においては一貫してプレイヤーには秘書がおり、またゲーム開始時または牧場を開設した場合には牧場長を任命することになり、『7』シリーズまではある条件を満たすと設立できるクラブの代表にも任命することになる。さらに、プレイヤーの知人としても多数の人物が登場する。『8』ではプレイヤーやプレイヤーの子孫と結婚できる(井坂を除く)。また、代替わりも存在する。, 氏名や外見、経歴などの面で有名人をモデルにした人物もおり、たとえば井坂修三郎は実在の競馬評論家・井崎脩五郎をモデルにしていると言われている(本人も事実上許可している)。登場作品が複数作に跨る人物もいるが、その場合は作品によって役割が変わることが多い。初期作品から登場している人物名には「安田」「有馬」「宝塚」など、GIレースに因んだ名前が多い。, プレイヤー所有の競走馬生産牧場には牧場長がいる。『5』以降は能力値が設定されるようになり、プレイヤーの生産活動に実質的な影響を及ぼす。また『2』『3』および『4』では特定の人物が務める設定であったが『5』以降は選択や交替が可能となり、さらに一部の知人を牧場長とすることが可能になった。『8』ではプレイヤーと結婚でき、さらにプレイヤーの子孫を牧場長にすることも可能。, 『7』シリーズ以降では地方、海外も含めて各年のオープン馬やその父母、有名レース出走馬が実名で登場する。, スーパーホース(SH)はゲーム内に登場する卓抜した競走能力をもつ架空の競走馬のことで、ユーザはこのSHの獲得もしくは打倒を目指すことになる。SHの概念は初代から存在しておりプレイヤーが所有する競走馬のライバルとして登場するが、作品によっては一部のSHを自分で生産・所有することも可能である(ただしアイアンキング、カマイタチ、ロシアンルーレットは海外馬のため所有できない。また、インデュラインは外国産馬のためプレイヤーが生産することはできずトレーニングセールでしか入手できないが海外のSHはその母を海外馬購入イベントで購入し所有することで生産も可能)。, なお、系統の概念が強く表れた『3』以降の作品では特定の種牡馬もしくは系統の後継種牡馬としての位置づけを強くもつ牡馬のSHが多数登場するようになった。, SHはゲーム開始から数年の間、登場することが多い(『2』ではプレイ期間中常に登場する。詳細はシリーズ作品一覧の項を参照されたい。『7』・『8』ではゲーム内でプレイ開始から一定の年数が経過した後数年間登場する)。特定の競走馬名でシリーズ作品に複数回登場するSHも存在する。, その他、タコチャンゾウサン、インデュライン、アイアンキング、アルシャインなど。アルシャイン(サンデーサイレンス×ベガ)のように現実に同配合の競走馬(アドマイヤベガ、アドマイヤボス)が登場したため出てこなくなったものも多い。ただしアルシャイン自身は、『7』では父・マヤノトップガン×母・ベガとして登場している。また、珍しい例では『2』に登場したビハインドザマスクのように、同名で活躍した実在馬が登場したため使われなくなった馬名もある(ゲーム内の馬は牡馬、実在馬は牝馬である)。, ゲーム開発時の主だった馬が登場する。なお『3』以前は種牡馬のみ実名であったが、『4』以降は繁殖牝馬も実名で登場するようになった。なお『7』シリーズ以降の実在馬は、一部のモードを除きプレイヤーが所有しなかった場合は史実通り引退(死亡)した年度に引退する為、供用期間は通常より短い(または種牡馬・繁殖牝馬としては使用できない)可能性がある。, なお、騎手や調教師と同じくゲーム内の時間の経過に伴って引退するが、調教師へ転身しなかった場合、引退した年度1〜2年後に新人騎手(調教師)として再登場する。, スペシャル種牡馬はゲーム開始時点ではすでに死亡した・種牡馬を引退した・種牡馬として実績を残せなかった・種牡馬の間に死亡した牡馬のうち、種牡馬として使用することができる牡馬のことである。たとえば『6』では、当時すでに死亡したサンデーサイレンスや予後不良となって種牡馬として子孫を残せなかったサイレンススズカなども種牡馬として復活させられる。スペシャル種牡馬はゲーム開始時点で10頭を選ぶため、途中から追加することはできない。また年齢は該当馬が死亡せずに生きていた場合の実際の年齢となるため、シンザンなどはスペシャル種牡馬としては使用できない。, ウイニングポストシリーズは『5』以降で、初期ロット版において非常にバグや不具合の多いゲームとなっている。中にはゲームの進行に支障をきたすような物や、ゲームシステムの基幹にかかわるような重大な不具合も多い。『6』以前は重大なバグや特定のイベント発生条件などに影響を及ぼすような不具合については公式パッチで対応されていたが『7』以降はインターネット常時接続がゲームの起動要件に含まれたため、オンラインアップデートによるバグフィックスが主流となった。これによってバグフィックスの頻度が向上したことでよりバグへの対応が早まったかに見えたが、アップデート自体が不可避となってしまった事やアップデートによって一部データや仕様に変更が加えられるなどの事に対してユーザからの反発につながることもあった。, 『4』よりレース中の状況をよりリアルに表現する目的で自分以外の競走馬を障害物として認識し、進路の妨げとなるように仕様変更された。しかしこの仕様では先行する競走馬を原則避けないので、それに起因する不可解な敗北が激増した。この仕様は4以降のシリーズで徐々に改善されてきてはいるが、滅多に大外に逃げないため差し・追い込み馬が圧倒的不利に立たされている。また馬群内での強引な加速は騎手自身の落馬以外にもさまざまな危険が伴うため通常であれば危険行為に当たるが、ゲームでは演出のため意図的にそうさせているとのこと[1]。, 『4 マキシマム』以降のシリーズ作品はジーワンジョッキーシリーズとの互換性がある。具体的には前者のシリーズで生産した競走馬を後者のシリーズに後者のシリーズで育成した騎手を前者のシリーズに登場させることが可能である。また「スーパーバリューセット」として『4 マキシマム』と『ジーワンジョッキー2』(2000年11月2日発売)、『4 マキシマム2001』と『ジーワンジョッキー2 2001』が(2001年3月22日発売)、「プレミアムパック」として『ジーワンジョッキー3』と『5 マキシマム2002』が(2002年12月19日発売)セットとなって発売された(いずれもPS2)。, 1999年8月創刊の雑誌。ウイニングポストシリーズをはじめとするコーエー発売の競馬ゲームの攻略記事や、騎手へのインタビューなど競馬関連記事を掲載。以後2001年3月まで不定期に計9号が発行された。, 2013年10月に大井競馬場にてSCRAP主催のゲームイベントであるリアル脱出ゲームとのコラボで『ある競馬場からの脱出〜その競馬場では見えない馬が走る〜』が開催される[4]。, 初代 - 2(GBA) - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - ワールド - 8- 9, ジーワンジョッキー(チャンピオンジョッキー) - ホースブレイカー - 100万人のウイニングポスト, 『7』シリーズの「マキシマム2008」より追加された「大馬主モード」は、他のモードと異なり史実期間終了時点でゲーム終了。人に関する要素が追加された『8』シリーズではプレイヤーが一定の(ゲーム中の)年齢に達した時点で引退するため、プレイヤーの子孫に代替わりし、プレイヤーの子孫がプレイヤーになる。, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=ウイニングポストシリーズ&oldid=79097313.



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